Leltár miatt a kiszállítás 2026. május 18-tól indul

Kérdése van? Hívjon minket! +36-30/262-9761

Szabadulószoba - Abu Szimbel átka
Szabadulószoba - Abu Szimbel átka
RRP: 2 990 Ft 
2 691 Ft

Szabadulószoba - Abu Szimbel átka

Cikkszám: 241588
Ingyenes szállítás
Szabadulószoba - Abu Szimbel átka

A kép illusztráció, termékünk a valóságban eltérhet.

Szabadulószoba - Abu Szimbel átka
Kiadás éve
2026
Szállítási költség
Raktáron
24 db
RRP: 2 990 Ft 
2 691 Ft
Szállítási költség

Nem találod, amit keresel? További információra lenne szükséged termékünkkel, vagy a rendelés menetével kapcsolatban?

A Könyvóriás csapata a +36-30/262-9761 telefonszámon várja hívásod munkanapokon 10-15 óra között, vagy a hello@konyvorias.hu email címen az év minden napján!

Részletek

A Szabadulószoba – Abu Szimbel átka egy izgalmas, kártyákra épülő szabadulószoba játék otthonra, amely egy forró, veszélyekkel teli sivatagi expedícióba repít. A történet szerint hosszú vándorlás után végre elérkeztek a legendás Abu Szimbel templomához – de amit odabent találtok, az nem csupán kincsek ígérete. A falak ősi titkokat rejtenek, a folyosókon csapdák várnak, és minden döntés közelebb vihet a kincseskamrához… vagy a végzetedhez. Ez a játék tökéletes választás, ha szereted a történetvezérelt rejtvényeket, a logikai kihívásokat és a kalandot, amit egy szabadulószoba hangulata ad – otthoni környezetben.

A játék egy főre készült, vagyis egyedül is végigjátszható. A szabályok könnyen érthetők: a kártyák számozottak, és mindig az aktuális kártya utasításai alapján haladsz tovább a következőre. A játék során rejtvényeket kell megoldanod, fontos információkat érdemes feljegyezni, és többször is döntened kell, merre mész tovább. A kártyák többféle útvonalat kínálnak, ezért a játék nem egyszeri élmény: más döntésekkel új helyzetekbe kerülsz, és más befejezést is elérhetsz.

A kaland elején három karakter közül választhatsz, akik eltérő stílussal és különleges előnnyel vágnak neki a templomnak. Lehetsz archeológus, aki jól boldogul a hieroglifákkal, lehetsz tapasztalt felfedező, aki előre fel tudja mérni, mi vár rá a következő lépéseknél, vagy választhatod a kincsvadászt, aki bizonyos helyzetekben gyorsan és hatékonyan nyit zárakat. Minden karakter rendelkezik egy egyszer használható különleges képességgel, és induló felszereléssel is, így a választás valóban számít: nem ugyanazokat az utakat és lehetőségeket nyitja meg a játékban.

Az Abu Szimbel templomában nemcsak rejtvények várnak, hanem veszélyes csapdák is. Előfordulhat, hogy mérgező gáz kerül a levegőbe, a talaj kinyílik alattad, a sötétben eltévedsz, vagy olyan akadályokba ütközöl, amelyekből csak a megfelelő tárggyal lehet kijutni. A játék során különféle különleges tárgyakat találhatsz (például hieroglifa-táblát, kulcsot, gyógyító növényeket), amelyeket a későbbiekben felhasználhatsz a továbbjutáshoz vagy a túléléshez. Emiatt érdemes papírt és ceruzát használni, és vezetni, mit találtál meg, merre jártál, és mi lehet fontos később.

A feladványok változatosak: lesznek benne hieroglifa-alapú megfejtések, megfigyelésen alapuló logikai feladatok, valamint olyan kihívások is, ahol mintázatot kell felismerni vagy következtetni. Ha szeretnéd, a játék időre is játszható: a rejtvények megoldására akár 2 perces időkorlátot is beállíthatsz, így még izgalmasabbá válik a kaland, és valódi „versenyfutás” lesz a kijutásért.

Adatok

Oldalszám
96
Kötés
puhatáblás
EAN
9789634835820
ISBN
9789634835820
Nyelv
magyar
Cikkszám
241588

Vélemények

Legyen Ön az első, aki véleményt ír!
(0 vélemény)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)
Még nem írt véleményt a termékről?
Véleményt írok